Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B2'dan B4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan D4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir.

E3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D1'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E1'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D1'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan C3'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1