Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı, D2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, Örümcek'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B2'dan C3'ya ilerletir. Örümcek, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. D1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek'den şah: vezir taşı B3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada B2'dan C1'ya kaydırır. Örümcek, C3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir. E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, şah taşını B1'dan A2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, vezir taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Örümcek, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F2'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.
Mat. Örümcek ağı kapatır ve kahramanımız A1 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.