Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.
C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. A8'dan A3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, D8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.