Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin at taşı E4'dan C5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı E8'dan F6'ya ilerler. F6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan E3'ya kaydırır. Örümcek, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Örümcek'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız, şah taşını D1'dan D2'ya ilerletir. Örümcek, A2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Örümcek'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır. Örümcek'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Örümcek, E5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, fil taşını E3'dan D4'ya ilerletir, ve örümcek, vezir taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin vezir taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını E4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.
C2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. A4'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler.
C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.