Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H1'dan A1'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan F2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Örümcek'nin at taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını G1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D4'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin at taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, vezir taşını H8'dan H1'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A1'dan C3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan A5'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı F4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E5'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir.
C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını C8'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir.
Mat. A5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.