Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C4'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını G4'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı H4'yu alır ve H1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. C7'dan C6'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını H5'dan G3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada C5'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. A5'dan A4'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H4'dan H3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı G5'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G7 karesinde at taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H3'dan H7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı H5'yu alır ve H7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada E7'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1