Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B8 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.

F4'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı A6'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B8'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B8 karesinde at taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. D6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir. Sıçan, şah taşını G6'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı H5'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter. D4'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G2'dan F1'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını H8'dan G8'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E1'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı E1'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, H1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C2'dan B2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C2'dan B2'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını H1'dan D1'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı B1'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 52 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1