Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı G5'dan F5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G5'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı F5 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı G5'dan F5'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Sıçan'nin at taşı D7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir.

Sıçan'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E5'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D4'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C1'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C6'dan A6'ya kaydırır.

Sıçan'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D4'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D3'dan D4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, B6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1