Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan E3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.