Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı G5'dan F4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.
Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. G4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan F5'ya atlar.
Sıçan'den şah: at taşı H6 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı H6'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını G6'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G5'dan F4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C6'dan B5'ya ilerler.
kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.