Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, at taşını C4'dan A3'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.

Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir.

Sıçan'nin piyon taşı F5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A3 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan D5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A3'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan F5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.

Sıçan, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F8'dan G8'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F7'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını H1'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan E5'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: vezir taşı C3 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. Sıçan, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını D5'dan C5'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve B5'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını C2'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
58
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 8
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1