Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir. Sıçan'den şah: piyon taşı D5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
F5'dan G5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı D3'dan C2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F4'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D4'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı E4'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B2'dan C2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, vezir taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı E7'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B3'dan C2'ya ilerletir, ve sıçan, vezir taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, vezir taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve B3'u geride bırakır. Sıçan, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan A1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir.
Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız B2 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.