Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan, şah taşını D8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, D4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B4 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. B4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
D5'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter.
C6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.