Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı A6'dan B4'ya ilerler.

A3'dan B4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. E8'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı B1'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada B4'dan B5'ya kaydırır.

Sıçan, B5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C3'dan B4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C6'dan B7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1