Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan E1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan C2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını B2'dan B3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı H4'dan H3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G3'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Sıçan'nin bıçağı E2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.