Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını E8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G5'dan F6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan'den şah: kale taşı D8 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı F3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Sıçan'nin kale taşı D8'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Sıçan, kale taşını D4'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Sıçan'den şah: kale taşı F1 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin kale taşı F1'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E5'dan D4'ya ilerler.

C3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter.

kahramanımız, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C1'dan D1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1