Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını G8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan, D1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Sıçan, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, vezir taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.
F4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan H1'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı H6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı H1'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan'den şah: vezir taşı C1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada H1'dan H2'ya kaydırır. Sıçan, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H1'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, H2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter.
Şah: kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D6'dan C7'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını B3'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan C5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir.
C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir.
E1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını G1'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, kale taşını G1'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C6'yu alır ve C8'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını G8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.