Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, vezir taşını E3'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. G4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

F3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F3 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, vezir taşını B4'dan C5'ya ilerletir. Sıçan'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.

E3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

E3 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
50
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
5 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1