Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G3'ya getirir.

G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve B1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Sıçan'nin şah taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı F2'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F1'ya iter.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F1'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F1'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter. kahramanımız, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. H3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G1'ya getirir. kahramanımız, H2'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1