Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı B2'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı C7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C7'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'den şah: at taşı F3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C2'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E5'dan F5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan B3'ya ilerletir.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı C2'dan B2'ya atlar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.