Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan, şah taşını H7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. A3'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: piyon taşı G3 karesine kök salar.
F2'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D2'dan C2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan A3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B3'dan C3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.
Sıçan, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G4'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter.
F6'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D7'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. Sıçan, fil taşını C1'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, fil taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını F4'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, fil taşını F4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını A3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir. Sıçan, B4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
A5'dan B4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.
Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, G8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.