Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H5'ya getirir.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F4'dan E6'ya ilerler.

F4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1