Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı, B6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin piyon taşı E5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.

Sıçan'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan B6'ya atlar.

E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, G6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G3'dan H4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1