Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı B2'ya iner ve Sıçan'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını C6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F6'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E3'dan D5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D5'yu alır ve F6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, at taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E7'dan G6'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı B8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G6'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve D5'u geride bırakır.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, at taşını tahtada C3'dan D1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını D1'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, vezir taşını G1'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı A4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı C3'dan B2'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A4'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı A4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır. E1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, E1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı A4'dan C5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D3'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A3'ya atlar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.