Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı B5'dan D4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada A3'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D6'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı B5'dan D4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

D8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C1'dan B3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı A4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada A4'dan B2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı C4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Sıçan, C3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B3'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1