Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı, B5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır.

Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B1 karesinde fil taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F3'ya iter. G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

F5'dan E6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, piyon taşını C6'dan B5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

B5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. kahramanımız, F8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1