Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D2'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı B2'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir.
Sıçan, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, vezir taşını F6'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Sıçan'nin vezir taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: piyon taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan D3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D3'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı C7'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 44
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.