Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E6'dan D7'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir.

Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B6'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D7 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

D7'dan C7'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. F5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Sıçan, H4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, H1'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1