Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı D2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı D2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B5'yu alır ve B1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan A5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A8'dan C6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter.
kahramanımız, E7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.