Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı F4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E3'dan F4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D1'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan C6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D4'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı E3'dan D2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C2'dan D3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1