Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E2'dan F2'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Sıçan, at taşını F6'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Sıçan, F2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E2'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
G3'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler.
G5'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter.
F6'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D5'ya kaydırır. Sıçan, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
D5'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, D8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.