Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. F5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını C6'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı E6'dan G7'ya ilerler. G7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. C4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan B5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını E5'dan E6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1