Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C7 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B7'dan C7'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan C8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C8'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve E7'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.