Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F5 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Yarasa, at taşını B7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Yarasa'den şah: piyon taşı D4 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, kale taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını F7'ya getirir. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin kale taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan G5'ya ilerletir; sonra yarasa, kale taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, F5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, at taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra yarasa'nin at taşı F7'dan H6'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin at taşı F5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E6'dan F5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan D5'ya atlar.
Yarasa, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan D4'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını H6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır.
Yarasa, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada H4'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını H5'ya iter. kahramanımız, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Yarasa, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H8'ya getirir. Mat. H5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.