Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, E6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan B2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı H4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada H4'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. C4'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
D6'dan C7'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
A8'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. E7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı B5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E7'dan F5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, E6'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F8'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı A5'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.