Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, piyon taşını C6'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin fil taşı E5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, fil taşını E5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H1'ya getirir; sonra sıçan'nin fil taşı F4'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını G7'ya iter.
kahramanımız, G7 karesinde fil taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada G7'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G3'dan C3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve H1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan H6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G5'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D4'ya kaydırır.
Sıçan'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C5'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B2'dan A2'ya atlar.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.