Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

kahramanımız, şah taşını G3'dan F3'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin vezir taşı G8'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız A1 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1