Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. A3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan A3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B5'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını B5'dan B7'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D7 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı C7'yu alır ve D7'u geride bırakır.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. F3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada G6'dan H4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1