Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E3'dan E4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan E3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Örümcek, at taşını F6'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan F4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. A6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. B2'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H4'ya getirir.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'nin şah taşı H4'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D6'dan D4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter. A5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, şah taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı B5'yu alır ve B8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H6'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, A6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3