Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B7 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek'den şah: piyon taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B8'yu alır ve A7'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı G4'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını B8'dan A7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A2'dan A3'ya atlar.
Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H2'yu alır ve G1'u geride bırakır.
E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı H2'dan F4'ya atlar.
Örümcek, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını B7'dan C8'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı B8'yu alır ve C8'u geride bırakır. Örümcek'nin vezir taşı B6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada B8'dan C8'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D4'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan D8'ya ilerletir. Örümcek'nin vezir taşı B7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı C8'dan B7'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını E2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve D8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan C1'ya kaydırır.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C5'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan D6'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E4'ya atlar.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.