Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, C6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan'nin at taşı D4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan A5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.
Sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D8'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı B5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan C6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C2'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını B2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı B1 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B1'dan C1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A1'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C2'dan D1'ya ilerler.
B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B2'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 21
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.