Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı F2'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G4'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter.

kahramanımız, G5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan G8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A7'dan A4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. H6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını E7'dan F7'ya ilerletir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1