Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F2'yu alır ve H3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı G5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F2'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan A4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D7'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu D4 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1