Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı B6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B1'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C3'ya atlar.

Sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A3'dan A4'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı G6'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B7'dan C7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı E2'dan D4'ya ilerler.

E7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı E8'dan E6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E7'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H3 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1