Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun kale taşı B2'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir.

Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C4'ya getirir.

E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını D6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Şah: kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, E4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter.

C3'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D1'dan D2'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C4'dan B2'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B2 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. C3'dan A4'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı D3'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, B6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı E3'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir.

G8'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C2'dan C1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C2'dan C1'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı D4'yu alır ve D8'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1