Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B2'dan A1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C1'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A1 karesinde vezir taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A1'dan A2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter. A5'dan A6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F3'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı G1'dan F3'ya ilerler. G3'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D4'dan C5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C5'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. D5'dan E4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir. Sıçan, şah taşını D7'dan C7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1