Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D6 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Yarasa'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını D8'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin at taşı D8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.
Yarasa, kale taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Yarasa, H1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır. Yarasa'nin kale taşı H2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B3'dan A3'ya ilerletir.
A1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Yarasa'nin piyon taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'den şah: piyon taşı B5 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan B5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin vezir taşı A1'dan G1'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan D6'ya atlar.
Yarasa'den şah: vezir taşı G6 karesine kök salar.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, vezir taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Yarasa'nin at taşı F7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir.
Yarasa, D8 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E6'dan D5'ya ilerletir. Yarasa'nin bıçağı A5'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.