Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı H6'ya iner ve Yarasa'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Yarasa'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, at taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını A7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. A7'dan kahramanımız'nun kale taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B7'yu alır ve A7'u geride bırakır. Yarasa, at taşını F7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B7'dan B5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G5'dan E3'ya atlar.
Yarasa, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Yarasa, at taşını D8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B7'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını A8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.