Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C5'dan G1'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan A3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı F6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B3'dan B4'ya ilerletir.

Sıçan, B4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C5'dan B4'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını H7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada C3'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F6 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. D7'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G1 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

G1'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Mat. A7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1