Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı F8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F8'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu C6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1